Context 情境
Context 這個字很常在說明欄位時出現。但是查了 Yahoo!奇摩字典 卻發現他的敘述如下:
如果翻為「上下文」「前後文」等都很怪。
於是查了維基百科,發現有這麼一個條目是跟電腦相關的:Context menu。
簡介摘錄如下文:
A context menu (also called contextual, shortcut, and popup or pop-up menu) is a menu in a graphical user interface (GUI) that appears upon user interaction, such as a right mouse click. A context menu offers a limited set of choices that are available in the current state, or context, of the operating system or application.
文中右方還附上 GNOME 與 WinXP 在桌面上按下右鍵的截圖比較。從而可推知,context menu 大概是使用者互動時所出現的彈出式選單,基本上提供一些目前情境下的可用選項。而這些選項也可稱 context,基本上就是「情境下的選項」,或許可稱為「情境項」。
把剛剛那段英文翻成中文來看:「情境選單」 (也稱為捷徑選單、彈出式選單) 是指圖形使用者介面中在使用者互動下所顯現的選單,好比說點擊滑鼠右鍵。情境選單提供作業系統或應用程式「目前狀態或情境下,可用的有限選擇」組合。
還有,Blender 這套 3D 繪製軟體官方網站的 wiki 文件上可以看到這張圖:
然後切換到 Conetxts 的文件頁面可以看到一些說明,摘錄如下:
Once the Contexts is selected by the user, the sub-context is usually determined by Blender on the basis of the active Object. For example, with the Shading context, if a Lamp Object is selected then the sub-context shows Lamp Buttons.
試著把剛剛那段說明翻成中文:一旦「情境項」被使用者選取後,Blender 通常會根據動作而決定其子情境項/子圖項。舉例來說,在「陰影」情境項/圖項下,如果選取了「燈具物件」,子情境項/子圖項就會顯示出「燈具按鈕」。
此外,Amarok 有個 Context View 功能,只要你選擇不同的 Context,顯示區塊內的內容就會跟著改變,也就是跟著你選擇的情境而變,因此我在這裡將 Context View 翻譯為「情境檢視」。
n. (名詞 noun)[C][U]
1.【語】上下文;文章脈絡
You can often tell the meaning of a word from its context.
我們往往可以從一個字的上下文知道它的意思。
2.(事件的)來龍去脈,背景
Crime has to be studied in its social contexts.
犯罪活動得聯繫其社會背景來研究。
如果翻為「上下文」「前後文」等都很怪。
於是查了維基百科,發現有這麼一個條目是跟電腦相關的:Context menu。
簡介摘錄如下文:
A context menu (also called contextual, shortcut, and popup or pop-up menu) is a menu in a graphical user interface (GUI) that appears upon user interaction, such as a right mouse click. A context menu offers a limited set of choices that are available in the current state, or context, of the operating system or application.
文中右方還附上 GNOME 與 WinXP 在桌面上按下右鍵的截圖比較。從而可推知,context menu 大概是使用者互動時所出現的彈出式選單,基本上提供一些目前情境下的可用選項。而這些選項也可稱 context,基本上就是「情境下的選項」,或許可稱為「情境項」。
把剛剛那段英文翻成中文來看:「情境選單」 (也稱為捷徑選單、彈出式選單) 是指圖形使用者介面中在使用者互動下所顯現的選單,好比說點擊滑鼠右鍵。情境選單提供作業系統或應用程式「目前狀態或情境下,可用的有限選擇」組合。
還有,Blender 這套 3D 繪製軟體官方網站的 wiki 文件上可以看到這張圖:
然後切換到 Conetxts 的文件頁面可以看到一些說明,摘錄如下:
Once the Contexts is selected by the user, the sub-context is usually determined by Blender on the basis of the active Object. For example, with the Shading context, if a Lamp Object is selected then the sub-context shows Lamp Buttons.
試著把剛剛那段說明翻成中文:一旦「情境項」被使用者選取後,Blender 通常會根據動作而決定其子情境項/子圖項。舉例來說,在「陰影」情境項/圖項下,如果選取了「燈具物件」,子情境項/子圖項就會顯示出「燈具按鈕」。
此外,Amarok 有個 Context View 功能,只要你選擇不同的 Context,顯示區塊內的內容就會跟著改變,也就是跟著你選擇的情境而變,因此我在這裡將 Context View 翻譯為「情境檢視」。
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